ライブ版Catch a BrainrotのEnergyアビリティ
戦闘は従来のPPではなくEnergyゲージを使用。スキルはBrainrotごとにランダム付与 — Rot BoxやEXP Candyを使う前にムーブセットを確認。高レベルほど全スキルの数値が増幅。
アビリティ完全表
| アビリティ | Energy | 効果 |
|---|---|---|
| Charge | 無料 | 後続ムーブ用にEnergy+1 |
| Heal | 2 | 自BrainrotのHP回復 |
| Shield | 2 | 1ターン全ダメージ無効 |
| Splash | 2 | 軽い範囲ダメージ |
| Feathers | 2 | 直線の羽トルネード |
| Shoot | 2 | 敵Brainrotへ射撃 |
| Mr Beast | 3 | キャッシュシャワー攻撃 |
| Sword | 3 | 近接スイング |
| Zap | 3 | 対象への落雷 |
| Wheel Attack | 3 | 回転タイヤ衝撃 |
| Fry | 3 | フライパン叩きつけ |
| Bite | 3 | 巨大な噛みつき |
| Bomb | 4 | 強力な爆発 |
| Firework | 4 | ロケット爆発 |
| Fire Blast | 4 | 火炎ストリーム |
| Grow a Garden | 5 | 敵HP吸収+自己回復 |
| Whirlpool | 6 | 巨大水トルネード |
キープすべきアビリティ
- Grow a Garden — 吸収+自己回復で不利を覆す。
- Shield — 敵の大技を無効化;次ターンBombと組み合わせ。
- Heal — 長期トレーナー・ボス戦を安定化。
- Bomb — 序盤〜中盤の主力バースト。
スターターTip:Boneca AmbalabuとTriple T Sahur(TungTungTung Sahur)はShield + Bomb — 見た目が好きでなければFluri Flura / Frulli Frullaより優先。スターターガイド参照。
アビリティ連動の戦闘Tip
BombやWhirlpoolの前にChargeでEnergyを貯める。予想大ダメージにはShield。気絶メンバーで戦闘に入らない — Brainrot EXPゼロ。戦闘後はマップアイコンからRot Labへテレポートし回復・Rot Box補充。
アビリティ狩りは捕獲して確認:ダメロールはCoinsで売却、完璧ロールはIce ZoneとWorld Guardian向けにキープ。
関連:完全リスト、Coins & EXP、World Guardians。
Energyターンの基本パターン
ライブ版ではPPではなくEnergyがスキル上限です。多くのPvE戦闘は「Chargeで溜める → 2コスト技で削る/防御 → 4コストBombで仕留める」の三拍子が安定します。Whirlpool(6)は長期戦のフィニッシュ向けで、毎ターン必須ではありません。
| 状況 | 推奨ムーブ | 理由 |
|---|---|---|
| 序盤の野生戦 | Charge → Bomb | 低コストで捕獲前の削りが速い |
| 敵の大技が見える | Charge → Shield → Bomb | 1ターン無効化で崩れを防ぐ |
| 長期トレーナー戦 | Charge → Heal / Grow a Garden | 消耗戦でHPを維持 |
| Ice Zone中盤以降 | Shield必須ロール優先 | レベル差で一撃リスクが増える |
キープ優先度(PvE向け)
| 優先度 | アビリティ | 主な用途 |
|---|---|---|
| S | Grow a Garden | 吸収+自己回復で不利を覆す |
| A | Shield / Bomb | 防御とバーストの定番コンボ |
| A | Heal | ボス・NPC戦の安定化 |
| B | Whirlpool / Fire Blast | 高Energyフィニッシュ |
| 売却候補 | 低出力の単体2コストのみ | Coins回収して再捕獲 |
ゾーン別の戦闘準備
Grass ZoneではGold Box在庫とShield+Bombがあれば大半のRouteを回せます。Ice Zoneに入ったらSnowbox系BoxとShield/Healロールをセットで揃えてください。World Guardian挑戦前はFrozen Box段階とWhirlpool級フィニッシュの有無を確認するのが安全です。